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Pylones: Nous sommes bien d'accord ?

2 participants

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Message par VBJT_Baloo Mar 10 Nov - 15:10

Salut les copains

J'ai donc modifié la mission sur le thread précédent en y ajoutant des gugusses en place arrière et aussi en décalant certains pylônes.
Mais pour que tout le monde ait la MÊME VERSION, voici le lien des pylônes à mettre dans tech.
Donc il faut que tout le monde télécharge CETTE version, comme ça, nous aurons tous nos pendules à l'heure:

https://drive.google.com/file/d/1Pdrh-yTLE5j0hY5ys3CB7L7Ts6aRwO9e/view?usp=sharing

Ce sont les mêmes que là:

https://www.digitalcombatsimulator.com/fr/files/3196986/?sphrase_id=4716187

VBJT_Baloo

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Message par VBJT/Mud Ven 13 Nov - 19:26

Bonjour Baloo,
j'ai remarqué que les pylônes perpendiculaires à la piste n'étaient pas positionnés par rapport au centre de celle-ci.
As-tu modifié leurs positions pour qu'ils matérialisent le centre de la piste ?
Cela pourrait expliqué le manque de synchro entre nous et Rem avec Juan

VBJT/Mud

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Message par VBJT_Baloo Ven 13 Nov - 19:32

J'ai fait approximatif. Ce n'est pas si évident que ça. J'ai pris le taxiway en point de référence. Je revérifie quand même.

VBJT_Baloo

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Message par VBJT_Baloo Ven 13 Nov - 20:27

Vérification faite, non c'est bon, l'axe des 4 pylônes perpendiculaires coupe pratiquement la piste au milieu.

VBJT_Baloo

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Message par VBJT/Mud Dim 15 Nov - 19:53

Merci pour le boulot Baloo !!

VBJT/Mud

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